Der Voxelpainter - letzter Zwischenstand

Da Yanik Bigler heute seinen letzten Tag bei uns hat ist dies leider vorläufig der letzte Stand des Voxelpainters. Da er noch nicht ganz soweit ist um ihn zu testen, haben wir ihn noch nicht online geschaltet. In dieser Woche konnten wir zum Glück noch ein Problem beheben das die als STL exportierte Objekte zerstückelte, was in Cura besonders auffiel. Weil in den STL Dateien zu Teil sehr lange Kommazahlen waren, dachten wir zuerst Javascript würde Rundungsfehler machen. Also programmierten wir, dass die Werte noch gerundet werden bevor sie in die Datei geschrieben werden. Leider wurde das Problem so nicht …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand XII

Wie auch letzte Woche haben wir auch diese an der Dokumentation gearbeitet. Diese ist nun fast fertig und wird nächste Woche auch in einem Beitrag erscheinen. Weiter haben wir die Benennung der Datenbank, deren Tabellen und Spalten geändert damit sie nun auch Sinn ergeben und nicht Deutsch mit Englisch vermischt ist. Tabelle „folder“ Tabelle „object“ Nächste Woche werden wir noch ein Problem beheben welches uns eben erst auffiel und der Dokumentation einen Feinschliff verpassen damit sie des Blogs auch würdig ist. …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand XI

Der Voxelpainter - Zwischenstand XI

Wie wir bereits im letzten Zwischenstand berichteten haben wir diese Woche hauptsächlich an der Dokumentation gearbeitet, welche wir für das Programm schreiben. Zwischendurch sind wir aber noch dazu gekommen die Bedienung etwas zu verschönern und zu verbessern. So sieht man zum Beispiel im ersten Bild, dass alle Elemente einen Rand bekommen haben und das Objekt bei welchem die Maus ist einen helleren Hintergrund hat. Beim zweiten Bild sind die neu angeordneten und in der Grösse angepassten Knöpfe zu sehen. Nächste Woche wird es wahrscheinlich darum gehen an der Dokumentation weiter zu arbeiten. Ansonsten werden wir noch ein paar kleine Sachen …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand X

Der Voxelpainter - Zwischenstand X

In der letzten Woche haben wir etwas am Interface gearbeitet, so das die Bedienung besser funktioniert. Am aussehen hat sich dabei fast nichts geändert. Weiter haben wir programmiert, dass die gezeichneten Objekte automatisch gespeichert werden. Ausserdem haben wir ein paar kleine nicht erwähnenswerte Fehler behoben. Das Objekt nachdem es automatisch gespeichert wurde. Das gespeicherte Objekt im Objektexplorer. he werden wir hauptsächlich an einer Dokumentation des Painters arbeiten. Nächste Woc he werden wir hauptsächlich an einer Dokumentation des Painters arbeiten. …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand IX

Der Voxelpainter - Zwischenstand IX

In dieser Woche haben wir uns damit beschäftigt, die gespeicherten Objekte wieder zu öffnen und zu bearbeiten. Angefangen haben wir aber erst mit den Objektnamen, weiter ging es mit den Bildern der Objekte, welche beim speichern automatisch generiert werden. Schliesslich kamen wir heute auch zu den Objekten. Allerdings ist die Bedienung dazu im Moment noch recht kompliziert, sieht schlecht aus und ist zum Teil noch statisch. Das wird sich aber später noch ändern. Vorläufige Seite um Objekte zu öffnen. Erster Versuch ein Objekt zu öffnen, etwas mit der Kodierung lief wohl nicht ganz richtig. Nach ein paar Anpassungen hat es …

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