Einarbeiten in WebGL

Einarbeiten in WebGL

Wir möchten für die Schule eine einfache Web-Applikation schreiben mit welcher 3D Objekte gezeichnet werden können. Diese sollen dann als Datei herunter geladen werden können um sie danach selbstverständlich zu drucken. Das ganze soll der Benutzerfreundlichkeit halber sehr einfach gehalten werden und nicht ein zweites Tinkercad werden. Sondern eher etwas wie ein stark vereinfachtes Minecraft, welches in einem Browser läuft um es auch auf mobilen Geräten verwenden zu können. Dazu möchten wir Javascript und WebGL verwenden, da wir uns mit WebGL überhaupt nicht auskennen müssen wir es zuerst erlernen, oder zumindest die Grundlagen davon. Zu diesem Zweck haben wir diese …

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